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센로그

◆ 프로젝트 개발 동기 COVID-19로 인해 학교 수업이 전면 비대면 수업으로 전환되었습니다. 저희 학교에서는, 'e-campus'라는 온라인 수업 플랫폼에 접속해 일일이 과목별로 링크를 타고 참여하는 방식으로 수업을 진행합니다. 그러나 수업 자체는 e-campus와 별도로 'zoom' 앱만으로 진행합니다. 여기서 두가지 문제가 발생합니다. 문제 1) zoom 링크만에 접근하기 위해 e-campus에 로그인하는 방식이 번거롭고 불편합니다. 문제 2) 링크만 복사해서 한 파일에 넣어놓기에는, 매번 시간표에 따른 링크가 맞는지 확인해야 한다는 문제가 있습니다. 또 매 수업차시마다 zoom 링크를 다르게 쓰시는 교수님의 경우 이 방법을 사용할 수 없습니다. 이 문제를 개선하기 위해 'PC 바탕화면 시간표 위..

◆ 프로젝트 개발 동기 COVID19 백신에 대한 관심이 한창 뜨거운 요즘입니다. 동시에 백신의 원리나 우리 몸이 방어작용을 하는 원리에 대해 궁금해하는 사람들이 부쩍 많아졌습니다. 우리 몸의 방어작용 과정을 공부하는 방법에 있어서, 텍스트로 공부하면 그저 딱딱하고 와닿지 않습니다. 그러나 게임을 통해 무의식중에 학습된다면 흥미롭게 공부하고 유연하게 기억할 수 있어서 효과적일 것입니다. 따라서 특이적 방어작용의 일련의 과정을 직접 체험하며 기억할 수 있는 게임을 구상하게 되었습니다. ◆ 프로젝트의 목적 1) 특이적 면역 과정을 주제로 한 학습 게임 - 현재 특이적 면역에 대해 공부하고 있는 학생 또는 면역 과정에 호기심을 가진 사람을 위한 게임입니다. - 실제 특이적 면역 과정을 플레이 방식에 적용하고,..