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센로그
◆ 프로젝트 개발 동기 직접 만든 게임을 많은 사람들이 플레이해볼 수 있다면 좋겠다고 생각했습니. 뿌듯하고 보람찬 일이기도 하고, 다양한 피드백을 통해 부족한 점을 파악하며 발전할 수 있을 것이기 때문입니다. 따라서 방학 기간(2023.01.~2023.03.)동안 게임 프로젝트를 진행하고, 실제로 출시까지 해보자는 목표를 가지고 친구들과 함께 시작한 프로젝트입니다. ◆ 프로젝트의 목적 - 어이없게 죽고, 황당한 장애물을 통과하는 흥미로운 플랫포머 게임을 만들고 싶었습니다. - 아기자기한 로우폴리 그래픽과 익숙한 조작법으로 누구나 접근하기 쉬운 게임을 만들고자 했습니다. ◆ 프로젝트 개요 ㆍ 게임 제목 : KingMini ㆍ 플랫폼 : PC ㆍ 장르 : 3D 플랫포머 ㆍ 소개 및 플레이 영상 : https..
◆ 프로젝트 개발 동기 어린시절 누구나 부모님께 재미있는 이야기를 해달라고 조른 경험이 있을 것입니다. 그러나 부모님의 시간은 한정되어 있고, 우리는 항상 아쉬운대로 다음번을 기약하며 잠에들곤 했습니다. 기술의 발전은 이런 일도 해결할 수 있을까요? 실감미디어의 활용도가 증가하고 있습니다. 이제 VR은 특별한 일회성 체험이 아닌, 점차 일상에 적용 가능한 형태로 변하고 있습니다. 장기적으로 봤을 때 VR산업이 점차 성장하고 상용화될 것으로 보이는 만큼, VR미디어를 통해서 스토리북 콘텐츠를 제공한다면 어린이들이 다양한 시청각 요소와 상호작용을 직접 체험하며 기억에 남는 경험을 제공할 수 있을 것이라고 생각했습니다. 추가로, 단순한 재미 뿐만 아니라 생활속 교훈을 포함하여, 성장기 어린이들의 인성 및 가치..
◆ 프로젝트 개발 동기"오늘따라 잠실 대교가 왜 이렇게 막히지. 전쟁이라도 났나?"네, 그렇습니다! 잠실 대교에서 전쟁이 일어났습니다. 상투적으로 쓰이는 표현이 사실 진짜였다면 어떨까? 하는 재미있는 발상에서 비롯된 프로젝트입니다. 이로부터 다음 스토리를 구상하고 게임 프로젝트를 진행했습니다. ‘건대연합’은 잠실과 건국대 인근을 잇는 다리의 이름이 ‘건국 대교’가 아닌 ‘잠실 대교’인 것에 불만을 가지고 있었다. 결국 ‘건대연합’은 주민 회의 끝에, 잠실대교의 명명권을 얻기 위해 ‘잠실연합’에게 전쟁을 선포한다. 전쟁의 주 원인인 잠실 대교가 전투의 장소가 되었고, 이로 인해 잠실대교의 통행이 원활하지 않게 되었다. 이를 모르는 사람들은 좀처럼 뚫리지 않는 잠실 대교를 바라보며 ‘잠실대교는 왜 막히는거야..
◆ 프로젝트 개발 동기 기존에 자신의 포트폴리오를 보여줄 수 있는 플랫폼은 굉장히 한정적이었습니다. 웹사이트, 블로그, 유튜브 동영상 등 분명 내가 만든 프로젝트의 내용을 담고 있긴 하지만 영상을 보는 동시에 글을 읽을 수는 없었고, 여러 프로젝트들이 나열되어 있을 때 해당 포트폴리오를 통해 어떤 일을 하는 사람인지 한 눈에 알기 어려웠습니다. 대학생의 입장으로 어떤 플랫폼을 이용해야 다른 포트폴리오와 비교했을 때 차별점을 둘 수 있을지 고민하였고, 원하는 플랫폼을 직접 개발하기로 하였습니다. 우리들의 열정을 담은 포트폴리오를 한 공간에 펼쳐 놓고 누구든 원하는 곳을 쉽게 구경할 수 있는 메타버스를 만들고자 하였습니다. ◆ 프로젝트의 목적 대학생들이 자신의 열정을 담은 포트폴리오를 시각화를 넘어 공간화 ..
◆ 프로젝트 개발 동기 지금까지의 카드게임은 오프라인 또는 온라인 상에서 카드 자체만을 가지고 대전을 펼쳤기에 시각적으로 지루한 감이 있었습니다. 따라서 단순히 화면 안에서 카드의 값만 가지고 게임하는 것이 아니라, AR 기술을 활용해 카드가 담고있는 정보 이상의 숨겨진 이벤트를 구현해 상호작용할 수 있도록 하면 어떨까? 하는 생각으로 프로젝트를 기획하였습니다. ◆ 프로젝트의 목적 2022 경희대학교 가을 대동제에서 게임 부스를 운영하기 위해 제작한 프로젝트입니다. 대부분의 게임은 피지컬을 중요시하기 때문에, 처음 접하는 사람들에게는 진입장벽이 있을 수밖에 없습니다. 그러나 축제는 많은 사람들이 참여하는 만큼, 누구나 쉽게 진입하고 즐길 수 있는 간단한 룰과 재미있는 시각효과를 가진 게임을 만들고 싶었습..
◆ 프로젝트 개발 동기 실험쥐 ‘모르모트'에서 착안하여, 실험쥐를 모티브로 하는 귀여운 그래픽의 게임을 제작하고자 했습니다. 실험 과정 속 ‘실험군‘과 ‘대조군'에서 아이디어를 얻어, 홀로 ‘대조군'으로 남아있던 쥐가 실험 결과 괴물이 되어버린 ‘실험군'쥐들과 싸워 탈출하는 게임을 만들고 싶었습니다. ◆ 프로젝트의 목적 1. 누구나 즐길 수 있는 캐쥬얼하고 재미있는 게임을 개발하고자 했습니다. 2. "우리가 너를 가뒀다"는 문구와 화면속에서 웃고있는 개발자들의 모습을 보여주는 엔딩을 통해, 결국 '대조군' 쥐의 적은 '실험군'이었던 다른 괴물쥐들이 아니라, 그들을 가두어놓고 실험한 '인간'이라는 점을 강조하며 실험 동물들의 생명 윤리에 대한 경각심을 일깨우고자 하였습니다. ◆ 프로젝트 개요 - 게임 제목..